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domingo, 19 de enero de 2020

LA TIERRA DE GALDÓS


Con motivo de la celebración del centenario de la muerte  del escritor canario Benito Pérez Galdós, la Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes ha organizado, entre otras cosas, una página dirigida a escolares sobre el autor: La Tierra de Galdós.
El CEP Virtual ha facilitado a los usuarios de la realidad virtual de Second Life un acceso a esta página desde sus instalaciones. 
Pueden acceder a ella desde sus instalaciones situadas en el módulo II de la Casa de Canarias.
Esperamos que la disfruten.  

sábado, 14 de diciembre de 2019

CENTRO DE INTERPRETACIÓN "LOS MOLINOS"



En estos tiempos en los que se aboga por fuentes de energía renovables y seguras, hemos querido traer los molinos de Fuerteventura a la Casa de Canarias. Un espacio que nos ilustra sobre el saber popular acerca de tecnologías alejadas del carbono. En esta ocasión, desde la planta baja podremos acceder al Centro de interpretación "Los molinos", situado en Tiscamanita, Fuerteventura. En él, encontraremos los sistemas que se empleaban para moler los cereales y obtener gofio: morteros, molinos de viento, molinos de mano, etc.

domingo, 29 de septiembre de 2019

HORA DEL CÓDIGO CANARIAS

En el espacio dedicado al CEP Virtual en la Casa de Canarias se ha colocado la cuenta atrás hacia el evento La Hora del Código Canarias. Tocando la columna, los avatares podrán acceder a la información sobre esta actividad.

viernes, 23 de noviembre de 2018

DESCARGA LAS LÁMINAS DE LA EXPOSICIÓN MUJERES CIENTÍFICAS CANARIAS


Disponible el material de la exposición Mujeres Científicas Canarias del Programa STEAM. Desde el CEP Virtual se ofrece, al profesorado que visita el entorno virtual de Second Life, la posibilidad de descargar todas las láminas desde la muestra montada en la sala de exposiciones 2 de la Casa de Canarias.

viernes, 5 de octubre de 2018

STEAM


En el espacio dedicado al CEP Virtual, en el segundo módulo de la Casa de Canarias, se ha habilitado un acceso al Programa STEAM del Servicio de Innovación Educativa de la Consejería de Educación y Universidades. STEAM quiere fomentar en el alumnado vocaciones científicas desde las materias relacionadas con estos ámbitos (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas…), desde un enfoque multidisciplinar, promoviendo proyectos centrados en la innovación, la creatividad y el diseño, en la búsqueda de soluciones a problemas reales, potenciando el uso de las tecnologías de la información y la comunicación y de los espacios virtuales de aprendizaje, todo ello con un tratamiento integrador de estas herramientas, metodologías, recursos y contenidos educativos. 

El profesorado usuario de este entorno virtual podrá acceder a través de la columna-enlace habilitada.

martes, 10 de julio de 2018

PECES DE CANARIAS


Hemos instalado en el patio de la Casa de Canarias un acuario esférico con una pequeña muestra de peces de las islas. Para ello se ha recurrido a los recursos que ofrece la Canariwiki, un proyecto del Área de Tecnología Educativa de la Consejería de Educación y Universidades. 

Los avatares que nos visitan podrán acceder al interior del acuario y tocar los peces para obtener información referente a ellos: el mero, la salema, la fula... Esperamos que lo disfruten :-)

jueves, 4 de agosto de 2016

REFERENCIA A LA CASA DE CANARIAS EN ATE (MEDUSA)

El Área de Tecnología Educativa (Medusa) nombra la Casa de Canarias Virtual y la presenta desde dos enlaces diferentes. En ellos se hace referencia a las vertientes cultural y de uso educativo que siempre hemos querido mantener en este entorno virtual. Es para nosotros una satisfacción que esta importante Área de la Consejería de Educación y Universidades nos haya mencionado.

Enlace 1
Enlace 2

Esperamos que este punto de encuentro virtual isleño siga creciendo y divulgando nuestra cultura.

domingo, 1 de mayo de 2016

ANIMAYO 2016


Comienza Animayo este miércoles en Las Palmas de Gran Canaria con un importante elenco de ponentes, talleres, debates, estrenos, videojuegos... Este año, como novedad, se ha creado el Primer Foro Europeo de Coproducción, Inversión e Incentivos Fiscales para Animación, Efectos Visuales y Videojuegos para potenciar el encuentro de los diferentes sectores (creación, producción, distribución, etc.)

Toca el acceso que hemos situado a la entrada de la Casa de Canarias para acceder a la información.

martes, 24 de noviembre de 2015

PUNTO DE ENCUENTRO CANARIAS


Persiguiendo la formación, difusión y promoción de los creadores isleños se celebra estos días el Festival Internacional de Música Electroacústica y Arte Tecnológico Punto de Encuentro Canarias: conciertos, sesiones de improvisación, presentaciones, mesas redondas, talleres, etc. que podrás disfrutar en diferentes ciudades: Amsterdam, Copenhage, Berlín, México, Valencia. Granada, Santiago de Compostela y, por supuesto, Las Palmas de Gran Canaria y Santa Cruz de Tenerife. 

Puedes conocer este evento tocando la columna informativa localizada en la planta baja de la Casa de Canarias.

domingo, 15 de noviembre de 2015

SILBO GOMERO EN EL MÓVIL

Con el apoyo de la Asociación de Silbo, un equipo de programadores canarios ha elaborado una aplicación para móviles con la que se ofrece la posibilidad de generar, reproducir o compartir frases en lenguaje del silbo. 
Pueden acceder a su pagina de descarga desde la planta baja de la Casa de Canarias.
Que disfruten... silbadores y silbadoras digitales :-)

martes, 14 de julio de 2015

TLP TENERIFE 2015


Hoy comienza el TLP Tenerife en el recinto ferial, una oportunidad de disfrutar de juegos, ponentes, artistas... en este evento multidiscipinar en torno a la tecnología.

Los visitantes de la Casa de Canarias pueden acceder a la información en torno a este acontecimiento tocando el cartel-enlace situado en la planta baja.

domingo, 12 de octubre de 2014

INSTITUTO VOLCANOLÓGICO DE CANARIAS

En unas islas volcanológicamente activas, como se vio recientemente en la isla de El Hierro, el Instituto Volcanológico de Canarias (INVOLCAN) contribuye a la gestión de los riesgos y beneficios de este recurso dentro del marco del desarrollo sostenible. Los usuarios de Second Life pueden conocer esta entidad picando en la columna informativa que se encuentra en los jardines de la Casa de Canarias.

domingo, 25 de mayo de 2014

AVCAN QUAKE

Recientemente se ha presentado en prensa Avcan Quake. Esta aplicación creada por canarios permite a través del posicionamiento, según la información publicada, conocer con nuestro smartphone los terremotos que se producen en el entorno. Para ello utilizan bases de datos europeas y americanas.
Disponible por lo pronto solo para Android.
Desde el mundo virtual de Second Life se puede acceder al espacio dedicado a ella en Google Play. Para ello toquen el enlace situado en la planta baja de la Casa de Canarias.


lunes, 14 de abril de 2014

ANIMAYO 2014

El Festival de Cine de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos ANIMAYO se ha consolidado dentro del panorama nacional, desde sus comienzos de 2006, como un espacio audiovisual relevante dentro de la industria de la animación. Se celebrará del 5 al 10 de mayo y, ante este interesante evento,  la Casa de Canarias facilita a los residentes de Second Life el acceso a la información sobre este Festival.
Tienen la columna informativa en la planta baja de la Casa.
Esperamos que lo disfruten.


viernes, 31 de enero de 2014

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CANARIAS




La importancia social y económica de las diferentes actividades que se realizan en las islas se hacen patentes cuando hablamos de cultura, naturaleza, deporte… y tecnología desarrollados en las mismas. Hoy acercamos al entorno de Second Life al Instituto Tecnológico de Canarias. Un apoyo y reconocimiento al trabajo llevado a cabo por los miembros de esta institución mediante la difusión de su sitio web.
Tienen la columna informativa que da acceso a su página junto al molino y al panel solar.
Un saludo.

lunes, 20 de enero de 2014

NUEVA RECOMENDACIÓN BIBLIOGRÁFICA

"Artilugios y maquinarias para la molturación del millo en Gran Canaria" es la nueva recomendación bibliográfica que hacemos desde la Casa de Canarias para los usuarios de Second Life. Con esta publicación del Cabildo de Gran Canaria alojada en la plataforma "Memoria Digital de Canarias" de la ULPGC nos acercamos a la cultura del millo de la mano de su autor, Francisco Suárez Moreno. Tienen el enlace en la biblioteca de la Casa situada en la primera planta.


jueves, 8 de agosto de 2013

AEROGENERADOR Y PLACAS SOLARES

Como reconocimiento a la importancia de las energías renovables se han simulado en la Casa de Canarias Virtual un aerogenerador y unas placas solares. Dentro de los objetivos educativos de este espacio se pretende, con esta acción, recordar a nuestra sociedad la importancia que pueden llegar a tener este tipo de productores de energía dentro de los marcos medioambientales y económicos, así como la necesidad de su potenciación y la continua investigación en este campo.

sábado, 16 de febrero de 2013

GORONA DEL VIENTO



De la mano de David García, ingeniero y profesor de Tecnología en Secundaria, mostramos la  intención y labor que se realiza en este proyecto para conseguir que la isla de El Hierro sea sostenible energéticamente. En la Sala de Exposiciones 2 de la Casa de Canarias. 
Esperamos que les guste.

jueves, 3 de enero de 2013

THE ONE

Convierte tu móvil en una espada con este juego social para smartphone creado en Canarias. Basado en la película de los inmortales, con él "solo podrá quedar uno". Hemos puesto el enlace a su página oficial en la espada que encontrarás en la entrada de la Casa de Canarias dentro de la urna de cristal, sólo tienes que tocarla.